01 / CHALLENGE
Eigenständig wirken, ohne Orientierung zu opfern.
Viele Entwickler-Portfolios sind entweder sehr funktional und austauschbar oder visuell eindrucksvoll, aber schwer zu bedienen. Das Ziel ist eine dritte Option: ein wiedererkennbares Interface, das die Projekte trotzdem in wenigen Sekunden verständlich macht.
02 / APPROACH
Die Spielebibliothek als Navigationsmodell.
Projektcover, aktiver Status, Index und Inspector bilden gemeinsam den Console Hub. Die Metapher bleibt bewusst leicht: Jeder Titel ist ein normaler Link, alle Informationen sind semantisches HTML und auf Mobilgeräten wird daraus ein übersichtlicher Kartenstapel.
- 01Tastatursteuerung zusätzlich zur direkten Auswahl
- 02Vollständiger Inhalt auch ohne Client-JavaScript
- 03Reduzierte Bewegung über Systemeinstellung
03 / SYSTEM
Statischer Kern, Interaktion nur dort, wo sie trägt.
Astro erzeugt alle Seiten als statisches HTML. Projektinhalte werden strukturiert gepflegt und später automatisch für Hub, Archiv und Case Studies wiederverwendet. JavaScript steuert nur die Auswahl im Hub und kleine Interface-Details.
04 / NEXT
Jetzt kommen die echten Projekte.
Die technische und visuelle Bühne steht. Als Nächstes ersetzen echte Projektinhalte die vorbereiteten Slots, ergänzt um Screenshots, Ergebnisse und konkrete technische Entscheidungen.
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